COMPOSITE #2: Un forum sur la créativité numérique

(2015-12-08) COMPOSITE #2

Le Conseil des arts de Montréal souhaite inciter la rencontre et la pollinisation entre créateurs, centres d’artistes, organismes, entreprises et professionnels du numérique. Le but: inspirer, inspirer... et inspirer!
Les rendez-vous COMPOSITE invitent les artistes et entrepreneurs numériques à partager projets et concepts en développement ou complétés, lors d’une présentation courte et créative.

Voici les projets stimulants sélectionnés pour cette 2ème édition: 

► VR Valley Network - Frédéric Guarino
L’objectif du VR Valley Network est d’utiliser les atouts de Montréal pour établir notre ville comme un centre névralgique de création en réalité virtuelle. Le but est d’interconnecter les poches de talents de classe mondila en 3D/CG, développement de jeux et logiciels et de susciter des projets cross-secteurs générateurs de revenus. 
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Fondateur du VR Valley Network, explorateur de la réalité virtuell Frédéric travaille à faire de Montréal un centre mondial de cette discipline. Il est aussi historien amateur de l'économie culturelle. 

► La bibliothèque, la nuit présenté par Steve Blanchet - Directeur de création et ideation, Ex Machina.
Inspirée d'un ouvrage d’Alberto Manguel, La bibliothèque, la nuit offre aux visiteurs une immersion à la fois muséale, scénographique et virtuelle. Ex Machina propose une scénarisation personnalisée de 10 bibliothèques, réelles ou imaginaires, de Sarajevo à Mexico et d’Alexandrie jusqu’au fond des mers à bord du Nautilus, grâce à la réalité virtuelle.
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Steve Blanchet collabore avec Robert Lepage depuis 2005 avec la création de la projection architecturale Le Moulin à Images. Récemment, il a travaillé à la conception de la pièce 887, le plus récent solo au théâtre de Robert Lepage, et l'exposition immersive en réalité virtuelle La bibliothèque, la nuit.

► Deprogrammed présenté par Mia Donovan - Directrice de films, EyeSteelFilm et Mathieu Léger - Directeur artistique/Concepteur Dpt.
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Deprogrammed est une expérience interactive qui invite le visiteur à entrer dans la tête de personnes ayant été endoctrinés.
Elle suit une membre d'une secte chrétienne, un skinhead et un islamiste radical. À travers leurs histoires personnelles, nous réalisons à quel point les membres de ces groupes idéologiques radicalement différents étaient semblables au moment de leur recrutement. Ces similitudes démontrent un besoin universel d'appartenance et l'idéalisme de la jeunesse de créer une utopie, aussi subjective soit-elle.
Mia Donovan est une réalisatrice de documentaires travaillant avec Eyesteelfilm à Montréal. Elle est actuellement en production sur son troisième long métrage documentaire. Deprogrammed est le premier projet interactif de Donovan et il est inspiré par son récent film documentaire du même titre, Deprogrammed (2015).
Mathieu Léger a étudié en arts visuels à l’Université Paris 1 Panthéon Sorbonne et a obtenu sa maîtrise à l’Université de Rennes. Après avoir enseigné à l’AGR, une école d’art et de communication visuelle à Nantes, il travaille depuis 2008 à la fois en tant que directeur artistique, réalisateur et concepteur sur des publicités, projets interactifs ou pour de la scénographie. Depuis son arrivée chez Dpt. en 2011, il met a profit cette approche interdisciplinaire en participant à la conception et la réalisation de projets créatifs pour l’ONF, La Place Des Arts, l’Agence De l’Efficacité Énergétique, Couche-tard, Warner Musique, Ubisoft; dont la plupart ont remportés des prix tels que : Boomerang, FWA, Créa, Lux, Shortlist Vimeo Awards, Applied Arts, Grafika.

► The Enemy présenté par Marie-Pier Gauthier - Productrice, ONF et Nicolas Roy - Creative Director, Dpt.
ENNEMI, c’est la rencontre de huit combattants qui se trouvent de chaque côté des tranchées de quatre conflits mondiaux et qui partagent leurs craintes, leurs espoirs et leur réalité à Karim Ben Khelifa, photographe de guerre reconnu mondialement.
Vaste projet relevant d’un nouveau genre documentaire, il inclut une installation de réalité virtuelle qui permet aux visiteurs de vivre ces rencontres grâce à l'Oculus Rift et une application mobile de réalité augmentée accessible aux gens des quatre coins du monde via leur téléphone intelligent.
Regardez la vidéo ici.
Marie-Pier Gauthier est productrice par intérim au studio interactif de l'Office national du film du Canada et assurait depuis les 4 dernières années le poste de responsable de la production. Elle contribue à tous les projets issus de ce véritable laboratoire narratif qu'il s'agisse de web-documentaires, d'installations interactives dans l’espace public, d'essais interactifs et de jeux mis au service du storytelling. Diplômée de l'Institut National de l'Image et du Son en production interactive ainsi qu'en journalisme, elle s’intéresse à la réalisation de projets d’auteurs novateurs à la croisée des disciplines depuis plus de 10 ans.
Nicolas S. Roy est un partenaire fondateur et directeur de création chez Dpt., un studio de création numérique. Sa pratique polyvalente, alliant la création, la programmation et le design, sur des projets commerciaux et artistiques, l’a conduit à travailler sur plusieurs grandes productions pour des institutions telles que Delta Airlines, l’Office national du film du Canada, Ubisoft et ARTE. Son travail est reconnu à l’international, avec des prix qui incluent des Webbys, One Show, FIPA d’Or, Applied Arts Interactive, Gémeaux, Communication Arts, Boomerangs et FWA.

► De Montréal aux autres villes de la planète: les nouveaux marchés internationaux pour nos studios présenté par Fady Atallah, Co-fondateur et Responsable du développement, Infinite City
Comment s’articulent les nouveaux marchés internationaux des villes, avides d’installations et de performance urbaines dont nous sommes des champions à Montréal. Nous partageons les préliminaires d’une étude de marché que nous avons fait auprès d’une vingtaine de villes internationales. 
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Fady Atallah est un entrepreneur dans les industries créatives. Infinite City, son nouveau projet, est un label de distribution de projets et de technologies destinés à transformer les villes.

 Studio XX - Arts électroniques en famille présenté par Stéphanie Lagueux, coordonnatrice, Studio XX.
Inspiré des “Coding goûters”, ce projet rassemble des enfants et leurs parents pour s’amuser à programmer et à concevoir des œuvres en arts électroniques avec des artistes. L’activité est gratuite en échange d’une contribution pour une collation partagée ! Tous les projets réalisés seront présentés au Studio XX en mars 2016
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Stéphanie Lagueux est en charge du site Web et des archives du Studio XX depuis 2002. Artiste, formatrice et bricoleuse numérique, elle est fascinée par les possibilités inattendues de l'interactivité et du jeu en art.

► Applications mobiles pour enfants - Prune Lieutier, Directrice du développement, La boite à pitons.
Fonfon interactif est une adaptation de la collection de livres jeunesse Fonfon, sous la forme d’applications proposant chacune un livre enrichi, incluant des animations, des effets sonores, une narration préenregistrée et des interactions, et une plateforme de création, invitant les enfants à piochant dans des banques de visuels, à enregistrer leur voix, et à écrire leur texte, pour construire leur propre livre.
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La boîte à pitons est une jeune entreprise montréalaise se donnant pour mission de concevoir, de produire et de commercialiser des expériences numériques interactives ludiques et pertinentes destinées aux jeunes publics, leurs parents, et leurs enseignants.

► La vitrine sonore de Sporobole : arts sonores sur l'espace public présenté par Philippe-Aubert Gauthier - Director, Sporobole.
En 2013, la vitrine sonore de Sporobole était créée pour l'évènement Espace Im Média à Sherbrooke. La vitrine sonore est un dispositif extérieur permanent pour la présentation d'oeuvres en arts sonores spatialisée. La création du dispositif, l'investigation de l'espace public et le futur de la vitrine sonore seront présentés.
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Philippe-Aubert Gauthier est ingénieur mécanique junior, M.Sc., docteur en acoustique, artiste en arts sonores et numériques. Sa pratique et ses recherches allient arts, sciences, technologies. Il est président de Sporobole.

► Augustin présenté par Cynthia Naggar.
Augustin est une application mobile qui permet de partager en géolocalisation des « chansons souvenirs ». L’application se veut avant tout participative; chacun des utilisateurs peut partager et marquer ses souvenirs sur la carte. Grâce à ces marqueurs, il est aussi possible d’explorer, avec un moteur de recherche ou avec des push notifications, des chansons, des artistes ou des lieux. Une façon amusante et nostalgique de découvrir des endroits inusités partout dans le monde!      
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Artiste émergente de Montréal, Cynthia Naggar se perfectionne dans l’art numérique. Toujours en poussant les limites de son art, elle innove dans l’interactivité avec le public avec la vidéo, le son, le web et l’l’électronique. Un travail qui reste minimaliste, mais qui fait toutefois réfléchir le public sur le présence dans l’espace et le temps qu’ils occupent.

► L'information géospatiale, source de créativité présenté par Nicolas Delffon - Anagraph.
Le volume des données générées grâce aux réseaux sociaux ou objets connectés ne cesse de croître. On prétend que 80% de celles-ci sont composées d'une référence géospatiale. La présentation démontrera quelques applications de l'utilisation du XYZ dans l'environnment culturel, pour les créateurs, le public ou les gestionnaires d'évènements.
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Nicolas Delffon est informaticien et urbaniste de formation. Il oeuvre depuis 10 ans dans le domaine de la géomatique. En 2015, il créé Anagraph, une entreprise spécialisée dans les services basés sur la localisation.

Vidéo de Composite #1 durant MUTEK_IMG @ Centre Phi.

INFOS PRATIQUES

Gratuit.

Bouchées et boissons.

Programme
17h30 Ouverture des portes
18h-20h Présentations
20h-21h Réseautage

RSVP obligatoire avant le vendredi 4 décembre.

#CompositeMTL

Événement Facebook

Date
mardi 08 décembre 2015 17:30 - mardi 08 décembre 2015 21:00
Lieu
8 Queen Street, H3C 2N5 Montréal, Canada
SID LEE
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