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festival international
de créativité numérique
et musiques électroniques
Édition 19
2226.08
2018
Montréal
Québec
Canada

Philippe Pasquier, Kıvanç Tatar & Remy Siu CA/FR/TR

Satosphère 3: REVIVE
23 août 2018, 19:00 - 19:35
Satosphère: 19:00 - 19:35
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Philippe Pasquier
Kıvanç Tatar
Remy Siu

Philippe Pasquier travaille sur l’IA créative et sur les systèmes génératifs. Il est à la fois un scientifique spécialisé en intelligence artificielle, un artiste multidisciplinaire, un éducateur, et un leader communautaire. Ses contributions vont de la recherche théorique en IA créative, à l’informatique affective, ou encore l’apprentissage automatique (machine learning) appliqué à la recherche et pratique artistique en art numérique, musique générée par ordinateur, et art génératif. Philippe est un professeur associé de la School of Interactive Arts and Technology à l’université Simon Fraser.

Kıvanç Tatar travaille sur les rythmes, fréquences et intensités; il joue de la trompette et des instruments électroniques, compose de la musique expérimentale, et fait de la recherche sur les applications musicales de l’intelligence artificielle. Son travail a été présenté en Allemagne, Italie, Roumanie, Autriche, au Brésil, en Australie, aux États-Unis (New York et Atlanta), au Canada (Vancouver et Montréal), en Corée du Sud et en Turquie; incluant pour Mutek_IMG, le programme culturel aux Jeux Olympiques de Rio 2016, et le Ars Electronica Festival en 2017 (autour du thème de l’intelligence artificielle). Actuellement, il est candidat au doctorat à la School of Interactive Arts and Technology de l’université Simon Fraser. Au Metacreation Lab, il travaille sur la performance musicale à l’aide d’intelligence artificielle, la métacréation musicale, la synthèse audio, l’art génératif, et la composition musicale.

Remy Siu 蕭逸南 (n.1990) est un compositeur et artiste en arts médiatiques basé à Vancouver, C.-B. Récemment, son travail s’articule autour de la construction de dispositifs performatifs automatisés et variables, qui utilisent lumière, son, logiciel, et corps. Il s’intéresse à la création de frictions et d’enjeux entre performeur, interface et système, par le biais de mécaniques et d’échecs du jeu. Ses productions couvrent la musique de chambre, la danse, le théâtre, les installations et les oeuvres audiovisuelles.

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