VR SALON

Au cours  Le VR Salon propose diverses activités aux professionnels intéressés par une exploration approfondie de la réalité virtuelle (RV, en anglais VR) ainsi qu’une exposition d'oeuvres immersives et d'expériences interactives adressée au grand public.

Le VR Salon cherche à :
- créer une plateforme d’échange et d’inspiration pour la réalité virtuelle et mixte en réunissant les artistes, développeurs, réalisateurs et producteurs pour partager leur expérience ;
- élargir les écosystèmes de la réalité virtuelle et mixte en créant des ponts vers d’autres disciplines de la créativité numérique ;
- inspirer de nouveaux projets et engendrer de nouvelles collaborations ;
- aider à positionner Montréal comme hub de création en réalité virtuelle et mixte en Amérique
du Nord ;
- introduire de nouveaux publics aux expériences de réalité virtuelle et mixte.


Événements antérieurs

VR Salon 4 | April 12 2018

L'édition de MUTEK_IMG 2018 a rassemblé, encore une fois, de nombreux grands esprits et des personnalités de l'industrie pour des discussions autour de l'état de la réalité virtuelle. La 4e édition du VR Salon était gratuite et proposait les activités suivantes :

  • L’(Anti) Manifeste VR - édition 2 présenté en collaboration avec Doc Circuit Montréal (marché professionnel des RIDM) pour remettre en question les pratiques actuelles et inspirer de nouvelles manières de penser le médium.
  • Deux panels : Stories We Sell sur les codes narratifs et la façon dont ils peuvent être éclatés en réalité virtuelle ; l’autre sur les tendances de l’industrie - création de contenu, développement technologique, financement et distribution - au Canada, en Europe et aux États-Unis, présenté par le Fonds des médias du Canada.
  • Une série d’études de cas de productions immersives et expérientielles, présentée par Xn Québec – l’Association des producteurs d’expériences numériques.
  • Des cocktails et activités de réseautage : MUTEK Match

À ce programme s'ajoutait un dîner de réseautage payant afin de rencontrer des acteurs du clé du milieu.

Site web de MUTEK_IMG 4
Rediffusion du VR: (Anti) Manifesto édition 2 
Rediffusion du panel Éthique, empathie et diversité en storytelling

VR Salon 3 | 10 - 11 novembre 2016

Le VR SALON fut de retour pour une troisième édition en novembre 2016. Par son format professionnel, son approche des enjeux actuels et son engagement envers la pratique artistique, l’événement continue d’asseoir sa réputation dans le domaine de la réalité virtuelle. La programmation de la troisième édition proposait deux jours entiers de conférences, présentations, études de cas et discussions couvrant le processus de création d’une œuvre en réalité virtuelle.

La première journée a débuté par un dévoilement partiel des résultats de Pulse on VR, une étude sur l’écosystème de la réalité virtuelle au Canada, pilotée par le Media Lab du Canadian Film Centre. Par la suite, furent abordées les questions sur l’idéation d’un projet incluant le financement et la distribution : pourquoi faire un projet en réalité virtuelle, quelle(s) plateforme(s) choisir, comment le monétiser ?

Le deuxième jour se concentrait sur la pratique en abordant les outils et techniques nécessaires à la réalisation d’une œuvre en réalité virtuelle : de l’écriture à la post-production en passant par le son, la captation vidéo 360 et la création CGI. Le programme s’est ensuite poursuivi dans les espaces de la compagnie Moment Factory (situés à grande proximité du Rialto) avec l’(Anti)Manifeste VR, une activité organisée en collaboration avec Doc Circuit Montréal, le marché des RIDM. Cette discussion intense voyait une série d’experts remettre en question les pratiques de réalité virtuelle pour inspirer de nouvelles manières de penser le médium. Elle était suivie par un cocktail de réseautage où se mélangeaient les invités de MUTEK et des RIDM – une belle clôture du VR SALON et de MUTEK_IMG.

Programme du VR Salon #3
Reportages vidéos sur le VR Salon #3 par le Lien Multimedia. 
Site web de MUTEK_IMG 3

VR Salon 2 | 30 - 31 mai 2016

Montréal a vécu une véritable Semaine de la Réalité Virtuelle en mai 2016, grâce au VR Salon #2, au Symposium IX de la SAT, au Marché de la Réalité Virtuelle et à Effects MTL. Notre deuxième édition du VR Salon a encore une fois mêlé artistes montréalais et de l’extérieur qui ont présenté leurs projets créatifs en réalité virtuelle et nous ont permis de voir le chemin parcouru dans ce nouveau domaine en quelques mois, soit depuis notre 1ère édition en octobre dernier. Notre métropole rayonne dans le monde entier et comme l’a résumé Monique Simard, présidente de la SODEC, pendant notre VR Salon #2 : “nous sommes pionniers au Canada en réalité virtuelle et augmentée, continuons à l’être !”

Le VR Salon #2 était dédié non seulement à la réalité virtuelle, mais également à la réalité augmentée (AR) et aux autres formes de réalité mixte (MR), c'est-à-dire aux environnements et visualisations qui utilisent autant des éléments numériques que physiques. Développés en collaboration avec VR Valley Network Montréal, les contenus du VR Salon étaient axés sur les différents aspects de création en réalité virtuelle et mixte, donc le développement, le déploiement et la distribution de projets du type dans les arts, le cinéma, le jeu vidéo, le marketing, le journalisme et tout autre domaine lié aux secteurs de la culture, des médias et du divertissement.

Photos du VR Salon #2
Vidéos des conférences du VR Salon #2
Couverture médiatique:  CBC | The Creators Project - VICE | Digitalarti
Site web du VR Salon #2


VR Salon 1 | 1- 2 octobre2015

La première édition du VR Salon a eu lieu dans le cadre de MUTEK_IMG, un forum sur les pratiques actuelles de la créativité numérique qui s’est tenu au Centre Phi à Montréal du 1er au 3 octobre 2015. Développé conjointement avec Mediabiz International et présenté en collaboration avec le RPM, cet événement a réuni des chercheurs visionnaires, technologues innovateurs, artistes et créateurs multimédia ainsi que des entreprises de production et de distribution pionnières afin de discuter du potentiel de la réalité virtuelle en tant que prochaine plateforme de technologie expérientielle.

Le VR Salon 2015 a réuni plus de 30 intervenants pour deux jours de présentations et discussions sur la réalité virtuelle. En sus des conférences, une exposition majeure d’une trentaine de films et expériences de réalité virtuelle a été proposée gratuitement aux participants du VR Salon ainsi qu’au grand public grâce à une collaboration avec le festival itinérant Kaleidoscope.

Survol des conférences du VR Salon 2015
Vidéos des conférences du VR Salon 2015
L’exposition du VR Salon 2015
Articles sur le VR Salon 2015 : The Creators Project (EN) / Téléjournal Radio Canada (FR)

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